赤沙之杖是一把潜力很大的武器,因为特效决定了它的成长上限很高。本身低基础高暴击的模型就已经足够优秀,而武器特效在叠满层数时能以极高的比例从元素精通属性中获取额外的攻击力加成。
基础攻击力:542
暴击率:44.1%
获取途径:限定祈愿
强度评分:5星
武器泛用性:3.5星
推荐适用角色:赛诺
其他可用角色:胡桃、香菱
装备效果:
基于装备者元素精通的(52%/65%/78%/91%/104%),获得攻击力加成。
元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果
基于装备者元素精通的(28%/35%/42%/49%/56%),获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。
武器特点:
一次元素战技命中多名敌人时,会直接获得对应层数的【赤沙之梦】效果。
重复触发特效会重置持续时间,角色处于后台时无法触发叠层效果。
非常优秀的低基础攻击高双暴的模型。
特效提供了极高比例的精通转攻击能力,吃拐能力非常强。
事物都有两面性,赤沙之杖也有它的缺点。
1. 使用者需要长时间保持较高的元素精通,从而保证武器特效有较高的收益,在当前版本较难实现。
2.武器特效的触发对环境有一定要求,面对单体敌人时存在预热时间较长的痛点;
现阶段而言,它的适用角色应该只有赛诺了。而即便是赛诺,实战中也无法避免上述缺点的困扰。
对赛诺
现阶段的毕业武器,横向对比其他武器是有较大的领先优势的,想把赛诺作为主力使用的玩家建议有余力尽量抽取一把。
对胡桃
胡桃只能靠雪梅香来触发赤沙之杖的特效(开启战技时的击退效果不触发),实战中4秒一个雪梅香,而多数时候高练度的胡桃可以直接将敌人消灭,无法触发雪梅香。
▲ 胡桃开E不触发特效!
对香菱
锅巴一次喷三名敌人的话是能直接叠满层数,但是香菱的大招和锅巴都是快照机制,即按放出战技/暴发时的攻击力来计算伤害,且该伤害不会因后续Buff而变动。
实战中你要等锅巴给武器叠Buff,要么元素战技和元素爆发错开时间放,要么第一轮爆发吃不到【赤沙之梦】的增益。
此外,武器特效无法在后台触发意味着【香菱先扔锅巴,切队友上Buff,切香菱放元素爆发】这一流程行不通,最终赤沙之杖的特效层数还是0层。
目前只建议为了赛诺去抽取这把武器。赤沙之杖有着理论上很强的成长性能和输出潜力,但是现阶段,并没有一个非常合适的配队体系去实现。
内容作者:灰の魔女·伊蕾娜