感谢荻花宫 打咩也得死@荻花宫 大侠的推荐
配装推荐
武器:橙武,回内快,白嫖一格红怒。
PVP配装①:6百战
优势:肉
劣势:伤害低
PVP配装②:4百战+2极品散件
优势:相对肉,伤害相对得到提高
劣势:没有6百战肉
PVP配装③:3百战+3极品散件
优势:输出最大化,适合用来带人上分。
劣势:脆,吃手法。失误会暴毙身亡。
总体分析
首先剑圣需要肉才有输出环境,所以理论上肉的优先级某些程度上要大于输出的优先级。6百战都当前版本的肉度离谱,为剑圣提升了超高的容错率。
不过话又说回来,这些大道理你都懂。但是你就是想爽,想秒人怎么办?请选择百战加散件(后期可以换强度的无冕)的3+3的猛男配装。本套配装可以通过牺牲双方奶妈游戏体验的方式,来提升自己的乐趣。(自家奶妈奶的惊心动魄,对面奶妈被打的嗷嗷嚎叫)
总结来看就是想要既保持游戏体验的同时又照顾奶妈情绪,就可以选平衡流的4+2配装,特性里加一个扶风。这样肉度得到保障的同时,伤害也非常可观。
洗孔建议&属性推荐
全攻战主堆力道,强度建议尽量高,破防过30%,会心尽量过30%,会效随缘;防御孔打化劲+御劲。
当前版本无论剑圣如何调整属性,伤害都十分可观。再加上拥有着击溃这个优先级最高的压制技能。所以剑圣更多的倾向于爆发输出以及对奶妈或者脆皮职业形成大量压制。以及击杀落单或者血线危险的敌人为核心的玩法。
攻战全:力道 > 强度 > 会心 = 破防
防御:御化为最优选,内外防可根据具体情况适当调整。
词条推荐
6个PVP输出词条
秘籍推荐
点法:2332
2332提供了更强的控制以及追击能力,也适当的提高了单杀的能力。在膀胱局中可以做到攻其不备一波偷偷带走一个。
连招及其分析:剑圣由于机制问题,副本连招不等于PVP连招。因此PK不要只考虑最大化打强化平A。而是更注重于追求封内击飞的无缝控制连招,以此保证连招的稳定性。目前名剑大会常规赛咩咩用的是:
崩山(击溃成功)+乱风一段(封内)+乱风二段(击飞)+临渊(击飞)+乱风一段(封内)+乱风二段(击飞)+断岳+惊涛一段+断岳+惊涛二段(击飞)+断岳。
注意:技能衔接时候要去训练场多练习几次,并不容易接上。
特性推荐
载酒当歌、大道入化、扶风、擒纵自如、移花接木、悲恨摧心、洞察人心、一代宗师。
名剑大会克制关系分析
剑圣目前版本可以搭配:沈剑心、毒神、小7、毛毛等很多角色
克制剑圣的角色:
TOP1.王遗风(一生之敌)理由:目前版本在王遗风的冰面使用崩山会出现卡模型的滑倒。并且王遗风提供的长时间的拉拽滑倒等控制也会使剑圣苦不堪言。
TOP2.毛毛(穆玄英)理由:当前版本十皇龙影可以一直清除剑圣的内劲。众所周知剑圣一旦内力不够,无论是生存能力还是爆发能力都会变得十分捉急。
个人建议
虽然对比上个赛季剑圣有所削弱,还是建议大家在游戏中体验下剑圣带来的乐趣。毕竟剑圣打前十的难度要远低于普通角色。并且在大师赛中剑圣也是有着比较亮眼的表现力。
总结
剑圣属于战士类角色,PVP上手难度不高。上限下限虽然差距巨大,但是萌新也仍然推荐入手。与队友能形成默契配合的队伍使用剑圣有极强的斩杀能力,还是值得一玩的。并且当自身实力不断进步时候渐渐从单纯的吓唬奶妈变成真的给奶妈压制力也是一种很不错的游戏体验。
感谢梦江南 头号粉丝李负卿 大侠的推荐
配装推荐
武器:橙武必须有
配装:①6百战 / ②4百战+2灵枢 / ③4百战+2高属性散件 / ④3百战+3高属性散件
前面两种配装生存更强,更不容易暴毙。搭配散件的配装伤害更高。
属性面板
全套装剑圣可以考虑打一个命中孔。
面板:强度和力道孔优先力道,破防4000以上,御劲最好有10%以上然后打化劲,其他的看个人手感调整。
秘籍及思路
秘籍:2332
打法思路:多用2技能刷满怒平a进行击溃,可以通过2跳打断2技能的后摇。击溃之后接11a封内击飞可以对对方进行长时间的控制。如果手里有临渊,可以击溃11a临渊a11a4a4a(这里不考虑6百战的情况。不带擒纵自如可能会被对方按出闪避或者格挡,如果带了擒纵自如还被跑掉了可能是对方带了4百战+扶风,下一次临渊后面就不接a直接11,可以接上控制。)除了有空中解控和穿六百战的角色,这一套可以让对方一直在空中下不来。如果是奶毒,队友补一点伤害可以一套带走。
特长推荐
必带:大道入化、悲恨摧心、载酒当歌、扶风
选带:移花接木、擒纵自如、洞察人心、先发制人、坚不可摧根据自己需求选带。
个人建议
尽量用2技能和4技能刷怒气,保证在击溃人的时候有1在手里进行控制。3也可以直接击溃人作为连招起手。
新手上路建议少用缚影穿穹和穷荒寂流这两个绝招。有些刚玩的剑圣老是缚影穿穹亮了就按,大多数时候除了浪费内劲并没有什么用。等到基本的刷击溃和连招都熟练了,缚影穿穹可以吸人,在抓人或者补控制的时候可以用,并且可以把低空目标吸到地面上。穷荒寂流伤害很高但是前摇太长,基本没有什么能用到的时候。没技能还需要补伤害的时候可以考虑用用。