合欢的被动推荐泛用性更高的,加封印命中率的双瞳。因为在PVP中大部分都是千速解封,这样的话合欢每回合都能触发双瞳,高概率封一个,压制力更强了。
至于比翼这个被动,经过改动后助攻攻击变成了固定伤害,经过从小怪到人物,从低级到高级的伤害测试,发现这个固定伤害是计算方式固定不是伤害固定。跟伤心花一样,敌方单位的某些数值也会影响到计算。
一次比翼的伤害大概就是0.9倍的伤心花,作为跟伤手段是可以用的了。适合PVP三输出速推流队伍的合欢,毕竟每场战斗中每个单位只能触发2次,对持久战来说作用不大,还是适合3输出速推阵容。
与被动不同,主动是真的令人纠结了。在我个人看来,繁花3次攻击,基本可以说是稳定封了,PVP中队友还能高概率跟封杀,非常的稳健,但最大的缺点就是冷却太长了。
而落英的不确定性太高了,运气好的能封三人,确实无敌,但运气一般的不得一人二宠?再差点封到物连宠,倒霉蛋的话3次全不中,那既不是更惨,只能说这个技能上限极高下限也极低(所以又称欧皇快乐花~)。
从天命之战来看多封的概率其实蛮可以的,不过也有点幸存者偏差的因素在。毕竟都是落英合欢,谁不点谁吃亏,然后水封的都淘汰了,欧皇都留下来了,这也是一种上限高下限低的体现。