大家好,我是你们的老朋友教主猫。新玩法九霄·剑试天下即将到来全新的八方竞技、更策略的战场体验、选拔出最强的战队!本喵今日带你了解了解!
何为九霄·剑试天下?
九霄·剑试天下是一个采集资源,建造据点,据点攻占,最终获得战场积分,根据战场积分决定排名的战场玩法。
战场中有8个阵营,8个战队会随机分配其中1个阵营,每个阵营会有固定的颜色及战旗。战场共有20个据点,外圈10个,中圈6个,内圈4个,据点会每隔3秒产出12、22、45战场积分,中圈据点、内圈据点一开始是锁定状态,不可被建造,在战场倒计时18分钟、9分钟时会自动解锁。当据点被摧毁时,会有60秒的建造冷却时间。
战场采用类似回合制的出兵玩法,达到回合时间(间隔3分钟,其中有30秒决策时间,战场共9个回合),战队指挥可对1个被其他战队占领的据点进行出兵,超时不出兵会自动选择排名跟自己战队相近的战队的据点出兵,在回合开始时正式出兵。
内圈据点:1、2、3、4,
中圈据点:5、6、7、8、9、10,
外圈据点:11、12、13、14、15、16、17、18、19、20
战场中设有指挥成员,每个战队会有1名指挥成员,指挥成员选定优先级:战队队长>战队副队长>战场内战力最高队员。指挥成员也可手动操作将指挥成员给优先级高于自己的玩家,指挥权限:挑选初始据点、工事操作。如果战队指挥掉线,那么指挥会按照优先级进行转移。
战场正式开打后,战场内会刷出矿点,采集矿点可获得资源和战场积分,矿点被采集后,间隔一段时间会自动刷新,战队需要分配一定成员去采集矿点。
战队所有成员可前往未被占领的据点进行建造,锁定状态、冷却状态的据点都不可进行建造,每个战队初始可建造2个据点,最多可建造4个据点(包括初始挑选的据点,建造据点的上限会跟随战场时间提升),建造的据点越多,消耗资源越高(分别为:600、1800、2800、4500);当战队建造的据点达到当前可建造上限后,如果继续建造据点的效率比当前战队拥有的据点效率高、不在回合决策时间内且未被进攻,那么可进行建造,可替换一个效率最低的且是最早获得的据点,新据点会继承被替换据点的血量及被造成伤害数据。
攻城兵会在据点周围刷出,攻城兵不会攻击玩家,只会打据点,攻城兵对据点造成伤害后,其所属战队会获得资源,如果据点被打爆,那么会根据每个进攻方的攻城兵造成的伤害、最后一击的加成系数(50%)以及该据点拥有战队的战场积分排名,去瓜分战场积分(如果据点被单个战队打爆,那么该战队获得全部收益)。
当多个战队同时对一个据点出兵时,该据点会获得额外加成:该回合据点产出积分效率会提升,且该回合据点会获得减伤。
每个据点附近都会有复活点,死亡后,会在离死亡点最近的我方占领据点的复活点复活。
所有无据点的战队,处于同盟状态,同时出生点变成战场中心的出生点,并会获得绝地反击效果:已方攻城兵生命值提升50%。战场持续时间结束后,会进行战场结算,根据战队的战场积分排名发放对应的结算奖励。