需要:
全队平均血量1万以上,2个有激怒buff的斯内普,补血药&愈合药剂备用(具体用量见下)
打法优势:
boss关通过速度快,可以在厉火出来之前结束战斗
*前面几关需要注意移动卡的使用,保证最后一关开局前最好有25张以上移动卡
*愈合药剂的特效是一个圆形范围内有橙色波浪,这个要知道;
*前面会打的可以直接从buff选择开始看;
选红色战斗-巨怪用1-2艾薇,提前商量好放的顺序,至少留一个最后以防万一点厉火;
我第一关只用过斯内普卡组:
1.本体&分身普攻削的时候尽量不要正面怼脸,从背后接近比较好
2.被巨怪攻击的时候,难以用移动卡移开,可以用随从显形,用完后幻形幻影留着,用来躲高伤攻击
回响:斯内普
最先用的卡:
【随从显形】1-2人带,挪树桩,先用卡牌、选好挪的目标位置,利用卡牌生效的延时,在生效前幻形幻影到需要挪的树桩后;
【凤凰】1-2人带;
必带卡:
【通通加护】3人都带;
【飞贼】3人都带,手牌里有就立刻放,摄移动卡
【白鲜】3人都带;
【肿胀药水】除了加快攻速以外,似乎有短暂的免疫功效(会有提示字眼);
好用的卡:
【蛋白龙】所有空中单位都不会受到攻击,1-2只够了;
【雷鸟】【火螃蟹】紧靠在树桩后面;
【万弹齐发】【】其他空中召唤物、后排召唤物、aoe咒语卡;
*关于输出卡牌&卡组平均魔耗:输出速度不能过快,卡组平均魔耗不能太高,输出过快,或者卡组循环不够快的话,飞贼放不了几个、没赞什么移动卡就结束了;但也不宜拖太久;
*下一关开始前需要把血差不多回满,可以用补血药,也可以在打的过程中用凤凰、白鲜or愈合药剂
*只有这关才有激怒buff,激怒buff是这个打法的核心
1.斯内普或赫敏,但我这里只有斯内普的卡组
2.可以用1个哈利伙伴卡
3.注意红色的攻击预警圈,一定要躲开;
4.注意移动卡的数量
5.如果可以的话,狼一头一头按顺序打比较好,因为一头狼过了一定时间没死,就会出来红帽子,如果有两头残血的狼就会出两个红帽子,这时两头免伤的狼满场跳,肯定比一头接近满血的狼+红帽子难搞;
*因为不知道最后谁拿到激怒buff,所以就按最后3个斯内普的打法来选buff
第一关:组合拳:第三次攻击攻击两次,没有就加普攻攻速or加攻击力,还没有就选回魔速度;
第二关:会心一击,或者移动时持续将生命值转化为护盾:这个buff对转换器同样生效;
第三关:激怒;没有激怒,选每使用一张卡牌,随机手牌魔耗减1
*先不要回血,问清楚谁有激怒buff,然后据此确定卡组&分工(下面会具体说)
*如果这时候全队血量低于1000,用1瓶小补血药就够了;
*如果少于2人拿到激怒buff,只能回满血然后正常打,过不了就只能重开;
唯一拿到激怒的那个人,前期抗伤害,尽快将自己的血量掉到1/3左右,尽量多用转换器,没拿到激怒的不要抢他的转换器;
*如果至少2人拿到激怒buff(根据第三关拿的buff来配卡)
(1)激怒buff+斯内普卡组核心:
1.利用凯文、转换器、肿胀药水将普攻伤害最大化
2.将血量始终保持在1/4-1/3左右,保证从一开局就是最快输出
*分工任务:主输出,打boss如果回血回多了,直接抗伤害掉血
无伤平A技巧参见我之前打了#斯内普无伤平A技法研究#的社区;
*第二个卡位赫敏或海格都可以
(2)随机手牌魔耗减1:
*卡组核心:因为是每用一张牌触发1次buff,所以一定要循环快的卡组
*分工任务:保证全队存活,拉人,将2个斯内普的血量维持在1/4-1/3;
清小怪,保证斯内普能集中精力打boss不用分心;
*回响:
1.赫敏:速转定向aoe(闪电风暴这类不定向的aoe不太好用);阿瓦达弱点多性价比低不建议带;
2.斯内普:因为转换器有max,所以没拿到激怒的普通斯内普不要抢激怒斯内普的转换器
钻心:距离小于90才能释放;
会吸人的风:越靠近boss伤害越高,boss吹风时对充气咒免疫,对普攻&其他输出不免疫(但没观察过伤害会不会减少)
紫色的点:要躲开;
黑鸟:伤害不高;
食户鬼:除了伤害之外,还会对离得近的巫师(包括分身)造成晕效果,打断巫师施法,被控制时无法使用卡牌&普攻;
厉火:艾薇点掉,艾薇没刷出来,也要在厉火出现的第一时间先控然后aoe清掉:厉火攻击范围小于普攻范围可以绕圈子躲伤;是卡时间出现的,只要斯内普A的够快,就可以在厉火出来前结束战斗;