被动技【符文之刃】
首先是她的被动技【符文之刃】,每释放一次技能,可以为她的刀刃充能,最多可以累积3次,普攻消耗一层充能,造成额外的物理伤害。
1(Q)技能【折翼之舞】
1(Q)技能【折翼之舞】挥动大剑,最多可释放3次,每次对附近的敌人造成伤害,第3次可以穿越地形,可将附近的敌人击飞0.5秒。轻点1(Q)技能会朝锐雯面向的方向移动一段小距离,也可通过方向轮盘,或者是按住1(Q)技能选择释放位置。
锁头1(Q)技能的距离比不锁头1(Q)技能要短一点,1(Q)技能+A的速度也会快一些。所以,在打剑姬需要规避破绽位置的时候,可以用不锁头1(Q)技能+A,一边拉位置规避破绽,一边打输出;
而针对诺克需要快速打出伤害时,可以锁头1(Q)技能+A。萌新在1(Q)技能的释放中容易打偏,最好是用轮盘来控制技能释放的方向。
卡1技能技能CD,能更好地提高锐雯的伤害和控制(卡1(Q)技能就是1(Q)技能的每一段都是最后一秒释放),这样1(Q)技能第三段放完后,可以大幅度减少第二次1(Q)技能的CD。在有CD装备的加持下,第二次1(Q)技能还可以做到无CD直接释放。
2(W)技能【镇魂怒吼】
2(W)技能【镇魂怒吼】能眩晕敌人0.75秒,造成物理伤害,对线过程中,可以用1(Q)技能+2(W)技能+A+1(Q)技能来进行消耗,打出对面的【骸骨镀层】。
3(E)技能【勇往直前】
3(E)技能【勇往直前】朝指定方向冲刺获得一个护盾,3(E)技能无法穿越地形,前期可以卡1(Q)技能的CD来进行消耗,或者用(Q)技能+2(W)技能来消耗对面,眩晕时间快过了,再用3(E)技能拉开,就可以造成无伤害消耗;前期1(Q)技能+A用护盾抵消伤害,然后1技能拉开也可以进行无伤消耗。
手游的地图比较小,90%的墙锐雯都可以翻过去,3(E)技能在配合1(Q)技能+3(E)技能翻比较厚的墙的时候更加容易,3(E)技能+大招的配合也可以取消大招一二两段的后摇,让我们连招打得更快!
大招【放逐之锋】
大招【放逐之锋】第一次使用将断剑变成完整的15秒,增加20%额外攻击力,和普攻与技能的攻击距离。第二次点击释放疾风斩,造成伤害视敌人已损失的生命值而定。
前期高爆发连招
前期最高爆发连招4A12A1A1A4(RAQWAQAQAR),可以瞬间在5级打出非常高的伤害。
装备有减CD的情况下,可以卡1(Q)技能的CD,3(E)技能+大招+三段1(Q)技能后平A,再接12A1A1A4(QWAQAQAR)挥出疾风斩击杀对手。
如果在这段伤害足够的情况下,团战切C可以提前开4(R)技能,用3(E)技能+大招+闪12A1A1(QWAQAQ)快速打出高额伤害后离场。
1、对线战坦英雄
锐雯属于一个战刺英雄,在前期对线的情况下遇到战坦英雄,比如诺克,一级和五级之后是锐雯的强势期,一级卡1(Q)技能上线,诺克要是敢接1(Q)技能+3(E)技能的击飞,可以直接挂【点燃】输出,等第二个1(Q)技能 CD好了一套击杀。
234级的时候打诺克很被动,需要注意对方在前线外圈1(Q)技能的消耗,卡1(Q)技能的CD的时候一定不能被诺克的3技能进行打断,可以用1(Q)技能+2(W)技能+大招消耗,3(E)技能拉开来骗出诺克的3(E)技能,前期诺克的3(E)技能有18秒很长的CD真空期,没有3(E)技能的诺克,锐雯可以随意的消耗,有机会的情况下还可以击杀。
五级之后可以卡1(Q)技能,1(Q)技能+3(E)技能击飞到可以直接开大招打输出,等第二个1(Q)技能CD好了,配合疾风斩可以直接击杀对方。
2、对线同定位战刺英雄
遇到同定位战刺英雄,比如青钢影、剑姬,一定要用3(E)技能的护盾来规避对方的消耗手段,锐雯没有回血手段,赖线能力没有青钢影和剑姬强,但是一波的整体伤害和爆发要比他们强很多。
多加练习拉扯能力,合理使用锐雯技能的位移来骗出青钢影的3(E)技能或者剑姬的2(W)技能,只要对面交出关键性的保命技能,可以用一波技能伤害配合【点燃】直接击杀对手。
团战如果对面双C发育好的情况下,要切C位需要提前绕后站好位置,或者卡1(Q)的CD,大招起手利用1(Q)技能第三段击飞,【原型腰带】和【闪现】强行进场到后排打出控制和瞬间爆发伤害。
如果不需要切掉地方双C的情况下,我们可以用2(W)技能的控制和第三段的1(Q)技能的控制效果,留住对方前排,或者保护强突己方后排的人。
在队友劣势锐雯自身单线有优势的情况下,可以出【传送】去支援点远线单带,拉扯对方的位置,使其己方第一时间以多打少,增加团战的胜率。
锐雯在一级的时候特别强势,卡1(Q)技能的情况下只要1(Q)技能+3(E)技能击飞敌人,可以直接挂【点燃】输出到底拿到一血。之后锐雯在出到【黑色切割者】的时候是第二个强势期,1(Q)技能+平A的CD都很快,能频繁地消耗对手。
中期团战的时候,如果锐雯没有【死亡之舞】或者【斯特拉克的挑战护手】(血手),第一时间进场会比较容易被秒,这个时候最好接队友的控制,第二时间进场,或者是提前绕后找位置,对后排造成威胁。