大家好,我是银河创作团的风尘十七。
今天给大家分享一个征战银河16个赛季,强度热度却依然不减的超强卡牌,物系卡一哥——死神·达纳托斯。
死神于S19赛季正式登场,如今S35却依然在银河中潇洒恣意,历经16个赛季之久,期间甚至从来没有过低谷期,强度之高可见一斑。死神为什么这么强,下面给大家带来死神·达纳托斯的图文攻略。
技能加点
低配:1145
中配:1455
顶配:5555
小宇宙
1、输出流暴力死神:桠楠+灵陌+鲛珠+双脚蛇
2、坦克流低速死神:桠楠+晨颜+鲛珠+灯笼花
3、过渡期新手死神:矿陨+生花+顽+火神锁链
小宇宙方面,主流打法来说,死神速度是越快越好,速度越快,死神凝视的标记目标选择方面越广(灯笼花慢速死神打法例外)。
死神基础生命高达19111,所以小宇宙百分比生命值对死神来说收益非常高,而物攻基础很低,死神攻击力全依仗怒意,所以物攻副属性收益一般,物暴等级能有则有;
而死神作为输出流物系卡的代表,即便站在场上不放技能,以他的机制靠着被动都能打出成吨伤害;
吸血对于死神来说也很重要,一般都是提升到24%-32%吸血率保持生存能力,高吸血配合怒意减伤和高额血量,让死神相较于其他输出卡来说显得肉了很多。
所以小宇宙副属性方面选择大致为:速度>生命≥吸血>物暴>物攻
怒意-死神的精髓所在,死神2技能的伤害、3技能的群攻、4技能的极限爆发、自身的减伤,以及自身的总攻击力,全部仰仗怒意的加持,可以说死神玩的强不强,控怒是一个非常重要的因素。
死神初始怒意为30点,上限100,每1点怒意为死神提供0.3%减伤和1%攻击(即高怒死神自身减伤最多接近30%,攻击接近翻倍);
怒意来源于死神1技能(天之惩戒)或2技能(恐怖天命),以及自身和队友受到攻击,每个被攻击的队友都会为死神提供5点怒意 。
天之惩戒·普攻
普攻,满级170%伤害,增加15点怒意,相较于1级的普攻2点怒意来说,提升还是比较大的,不过这并非是死神的核心技能,所以普攻是否要点满就看个人的爱好和需求了
恐怖天命·主动技能
恐怖天命-满级500%伤害,提高20点怒意,若死神怒意低于60,则额外提高20怒意;
也就是说如果死神50怒意释放此技能,则瞬间达到90怒意,此时如果配合4技能的触发,可以达到左右战局的效果。
若是高怒意时释放此技能,配合高怒意赋予的攻击力加成,这500%的系数对脆皮甚至能造成生命威胁;
每阵亡一个队友会额外提供10点怒意,所以在后期残局中,低怒死神一个2技能直接满怒触发3技能,打出翻盘效果,这类情况也并不少见;
另外,此技能是5段伤害攻击,可以打破冥衣史昂的2技能护盾,也可以破掉狩猎月神身上的免疫伤害效果(前提是这两种情况中,目标身上没有其他护盾)。
注:恐怖天命前三级都是只增加10点怒意,额外增怒3级也才10点,提升极低。
所以此技能要么就是1级不升,要么就升到4级或5级,升到2级3级停住性价比极低。
终极天威·被动技能
终极天威-核心技能之一,大多时候死神的主要输出来源。
满级效果:当怒意达到100时触发,解除自身控制,释放全部怒意对敌方全体造成160%的真实伤害,并附加破碎效果(破7%的双防,以及封印1个行动回合的传奇小宇宙),建议升满。
死神凝视·被动技能
死神凝视-俗称“瞪眼”,死神的另一个核心技能。
满级效果:目标行动2次触发,造成1300%的单体伤害,如果此时死神的怒意高于40,则本次伤害提高50%;
这里的提高50%并非是提高技能系数,而是提高总伤害的50%,所以此技能触发时死神的怒意可能会决定战局的走向,80怒意和30怒意的死神凝视打出的伤害可以说是天壤之别。
如果说终极天威是死神的主要输出技能,那么死神凝视则是决定胜负的技能,建议点满。