在《宝可梦大探险》中蚊香泳士是水、格斗双属性战坦型宝可梦,由蚊香蝌蚪25级时进化到蚊香君,再由蚊香君36级时进化而来。很多玩家都想知道宝可梦大探险蚊香泳士是食谱是什么,蚊香泳士是多少级可以进化。下面八分网整理了宝可梦大探险蚊香泳士是食谱配方、进化等级及可学习的技能一览表,一起来看看吧!
精灵名称:蚊香泳士
精灵属性:格斗、水
基础生命:350~850
基础攻击:450~950
攻击方式:近距离
进化:蚊香蝌蚪->蚊香君(25级)->蚊香泳士(36级)
克制:一般、岩石、冰、钢、恶、地面、火
被克制:草、飞行、电、超能力、妖精
食谱 | 配方 | 品质 | 概率 |
---|---|---|---|
|
芳香蘑菇*3+刺刺莓*2 |
极致美味 |
高 |
|
甜甜蜜*2+小蘑菇*2+芳香蘑菇*1 |
好吃到不行 |
中 |
|
幽光蘑菇*3+刺刺莓*2 |
极致美味 |
低 |
注意:超好吃及以上品质的配方需要银锅或金锅才能有烹饪出来!
推荐技能:
战辅推荐:冲浪或登瀑、健美或瞬间失忆,方石槽推荐:六力三血
坦辅推荐:健美、冲浪或登瀑,方石槽推荐:六血三力
图标 | 名称 | 属性 | 攻击 | 冷却 | 介绍 |
---|---|---|---|---|---|
以下招式可通过特训获得 | |||||
泡沫 |
水 |
200 |
7 |
向三个方向发射泡泡。被泡泡打到的敌人会受到伤害。有时还会降低敌人的移动速度。 |
|
攀瀑 |
水 |
250 |
5 |
靠近前方的敌人,然后让水柱从敌人的脚下喷出,被打到的敌人会受到伤害。 |
|
抓狂 |
一般 |
174 |
5 |
抓狂般地乱打一气,被打到的敌人会受到伤害。 |
|
冲浪 |
水 |
272 |
5 |
掀起宽宽的波浪,并乘在上面进行猛撞。被卷入波浪的敌人会受到伤害。 |
|
瞬间失忆 |
超能力 |
0 |
8 |
将头脑清空,瞬间忘记某事,从而提高给予敌人伤害的同时,让自己的能力不容易下降。 |
|
百万吨重拳 |
一般 |
600 |
9 |
先靠近前方的敌人,然后用充满力量的拳头攻击眼前的敌人,使其受到伤害。 |
|
健美 |
格斗 |
0 |
8 |
在体内凝聚力量,从而使肌肉增厚。可以在一定时间内提高给予敌人伤害的同时,降低自己所受到的伤害。 |
|
爆裂拳 |
格斗 |
280 |
5 |
使出浑身力气,向眼前的敌人出拳。有时会让敌人陷入混乱状态。 |
|
增强拳 |
格斗 |
275 |
5 |
用坚硬的拳头击打眼前的敌人,使其受到伤害。有很高概率会提高给予敌人的伤害。 |
|
冰冻拳 |
冰 |
320 |
5 |
让自己的拳头充满寒气,并朝眼前的敌人使出冰冻之拳。有时会让敌人陷入冰冻状态。 |
|
以下招式可通过招式学习器获得 | |||||
冲浪 |
水 |
272 |
5 |
掀起宽宽的波浪,并乘在上面进行猛撞。被卷入波浪的敌人会受到伤害。 |
|
破坏光线 |
一般 |
500 |
8 |
蓄力后向敌人发射强烈的光线。遭到光线攻击的敌人会受到极大的伤害。 |
|
泡沫 |
水 |
200 |
7 |
向三个方向发射泡泡。被泡泡打到的敌人会受到伤害。有时还会降低敌人的移动速度。 |
|
攀瀑 |
水 |
250 |
5 |
靠近前方的敌人,然后让水柱从敌人的脚下喷出,被打到的敌人会受到伤害。 |
|
冰冻拳 |
冰 |
320 |
5 |
让自己的拳头充满寒气,并朝眼前的敌人使出冰冻之拳。有时会让敌人陷入冰冻状态。 |
|
增强拳 |
格斗 |
275 |
5 |
用坚硬的拳头击打眼前的敌人,使其受到伤害。有很高概率会提高给予敌人的伤害。 |
|
地狱翻滚 |
格斗 |
480 |
8 |
旋转的同时,撞击前方的敌人,让周围一切卷入其中,并给予伤害。 |
|
爆裂拳 |
格斗 |
280 |
5 |
使出浑身力气,向眼前的敌人出拳。有时会让敌人陷入混乱状态。 |
|
健美 |
格斗 |
0 |
8 |
在体内凝聚力量,从而使肌肉增厚。可以在一定时间内提高给予敌人伤害的同时,降低自己所受到的伤害。 |
|
地震 |
地面 |
440 |
5 |
引发地震,使周围的敌人受到伤害。 |
|
挖洞 |
地面 |
243 |
5 |
挖洞后潜行到前方敌人的脚下,然后从脚下扑上来给予敌人伤害。 |
|
精神强念 |
超能力 |
450 |
7 |
制造出神奇又强大的光线发射过去。被射中的敌人会受到伤害,有时还会提高敌人受到的伤害。 |
|
百万吨重拳 |
一般 |
600 |
9 |
先靠近前方的敌人,然后用充满力量的拳头攻击眼前的敌人,使其受到伤害。 |
|
瞬间失忆 |
超能力 |
0 |
8 |
将头脑清空,瞬间忘记某事,从而提高给予敌人伤害的同时,让自己的能力不容易下降。 |
|
抓狂 |
一般 |
174 |
5 |
抓狂般地乱打一气,被打到的敌人会受到伤害。 |
|
自我激励 |
一般 |
0 |
8 |
激励自己,可以在一定时间内提高给予敌人伤害的同时,降低自己所受到的伤害。 |
|
终极冲击 |
一般 |
638 |
5 |
蓄力后使出全部的力量,突击前方的敌人。使其受到大大的伤害。 |