除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层
枯木逢春:剑宗剑意每6秒恢复一点。
心法评价:这个心法的描述有一些问题,实际效果是将“傲剑”9秒一点的剑意加强到6秒一点。相比不点这层心法,每18秒多一个剑意,可以让我们连招变得更加丝滑,推荐点出。
进退无所:无边落木改为一段伤害的技能,剑意消耗减少一点,同时减少40%的技能伤害系数。
心法评价:变成一段伤害技能后,虽然伤害变少了,但是剑意的伤害转化率和灵活性都提高不少。在你所有的心法中,这个心法和第三层清净寂灭是最特殊的,这两个心法会直接影响你整个循环的构建,再配合是否点出枯木逢春,你的输出循环会完全不同。因此这两个心法我留到连招思路那里再拎出来讲解。
移星易宿:降低无边落木的冷却时间1秒。
心法评价:这个心法的收益很迷,因为我们有萧史乘龙这个武学,因此提供的无边落木冷却缩减效果,只有在萧史乘龙的两个空档期内才有意义,这个心法点满可以让无边落木的冷却时间变成11秒,而萧史乘龙的冷却时间是35秒,也就是说,你点满这个心法后可以刚好让你在所有武学不空转的情况下在萧史乘龙的冷却期间多放一次无边落木。而不点和只点一点的情况下都不能让你做到这一点。如果你只点了一点,则允许你在强化萧史乘龙的情况下多放一次无边落木。
第二层
云驰风走:苍松迎客为命中的目标添加一层易伤效果,最多叠加三层,每层提升目标所受伤害1%/1.5%/2%。
心法评价:只能说还凑合的天赋,个人认为不如同层的彼竭我盈,不推荐优先点出。
彼竭我盈:白虹贯日剑歌强化效果下延长对敌人造成的眩晕时间1秒。
心法评价:增强控制效果,增强后的白虹贯日,提供的控制时间,甚至允许我们打一个完整的三段平A,推荐点出。
积羽沉舟:苍松迎客剑歌强化效果下伤害提升到30%/40%。
心法评价:苍松迎客本来伤害就一般,就算点了,额外的10%伤害也一般,还要耗费宝贵的剑歌强化,不推荐。
第三层
清净寂灭:剑歌效果可以最多强化到9层,第三层第六层第九层都可以强化武学,第九层额外增加武学50%的伤害。
心法评价:每九层剑歌白给一个50%的额外伤害,无论如何都要点上。这个技能也会影响你的武学循环,这个我们放到后面连招那里讲。
四海承风:萧史乘龙为自身添加2%血量上限的护盾,持续4秒。
心法评价:聊胜于无,不推荐优先点出。
重明继焰:白虹贯日没集中一个敌人,伤害提升5%,最多提升25%
心法评价:显然这是一个PVE心法,但是PVP也勉强有用,依然是不推荐优先点出。
第四层
万化生身:释放技能过程中提升自身闪避几率5%。
心法评价:聊胜于无,可以点上,比较赌脸的天赋,这也决定了相比其他防御属性,闪避对我们收益更大一点。
缩天补地:提高自身对玩家和宠物的伤害2%/4%/6%。
心法评价:中规中矩的心法,不过剑宗的高层天赋没有非常强的,还是点上这个。
光风霁月:萧史乘龙提升自身6%/12%/18%对怪物伤害,持续10秒。
心法评价:PVE神技,也由于这个心法的存在,我们PVE要匀一次剑歌强化分配给萧史乘龙。
第五层
匣里龙吟:萧史乘龙可为周围20米内五名友方玩家角色额外恢复5点怒气,该名角色25秒之内只能受到一次该效果加成。
心法评价:不错的天赋,稍早一点的绝学释放,可以起到先手决定战局的效果,推荐点出。
剑心澄明:剑宗周围30米内每有一个敌方玩家,伤害和受到的伤害提升2%/4%,最多提升10%/20%。
心法评价:双刃剑心法,这也决定了气宗通常不推荐作为先手职业,否则被集火相比其他输出为主的套路更容易被秒,如果你的属性够高这个心法带来的提升巨大,否则也许不点是更好的选择。
流光飒沓:苍松迎客为周围10米内玩家添加3%速度提升的效果持续10秒,可叠加,最多6层。
心法评价:满层18%的移速提升,足以在不考虑额外位移技能的情况下避免被远程风筝,推荐点出。
心法整体评价::剑宗心法最重要的两个天赋进退无所和清净寂灭放到了低层心法,这意味着剑宗是一个成形相对较快,但后期比较依赖队友和绝学的套路。
搭配思路
这里给出两个思路,一个是不带进退无所的PVE思路,一个是带进退无所的PVP思路,两个思路侧重点有所不同,不一定是唯一的正确思路,仅供参考,请配合后文的连招思路进行理解。同样的只是给出了较少心法点点出关键心法的路线,如果有多余的心法点,选择自己喜好的心法点即可。
PVP带进退:一层112,二层010,三层100,四层030,五层001。
PVE不带进退:一层101,二层310,三层100,四层003,个人认为五层没有值得专门去点出的天赋。