除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层
清静无为:浪子回头第二段技能有20%/40%的几率额外恢复一点剑意。
心法评价:额外的一点剑意,对于气宗来说一点剑意的伤害约等于一个浪子回头的伤害,如果只考虑我们自身的伤害,这个心法是一层最强的,不过考虑到队伍的收益,这个心法就不如一层其他心法了。
坐忘守一:释放白云出岫第四段时,如果场上有剑阵存在,则将剑阵移至目标脚下,并刷新时间。
心法评价:多出来的一个剑阵,一定程度上,这个剑阵可以左右气宗的连招思路,也可以让气宗为团队提供更多的控制,很香的心法点,必点。
剑意无痕:自身和队伍内玩家攻击敌人时,对命中的目标叠加一层“剑痕”效果,每层降低目标0.6%的防御力,持续5秒,最多可叠加十层。
心法评价:打满6%的防御减少,香的不行,同时自己和队友都能叠就代表增加了队伍集火的能力,没有不点的理由。
第二层
周流六虚:使用白云出岫技能不进入冷却。
心法评价:增强了你释放白云出岫时的流畅程度,很实用,推荐点上。
凝神成躯:白云出岫技能对玩家和宠物角色造成的伤害提升5%/10%,点满时提供白云出岫霸体时间可叠加效果。
心法评价:必点,周流六虚+凝神成躯=白云出岫四连后给你的霸体甚至还可以再持续一个技能。(当然PVE就不用点了)
曲折九都:每消耗一点剑意可以提升自身伤害1%/2%,效果可叠加,最多4层,持续5秒。
心法评价:六心法点带来的叠满8%的伤害,还是不错的,推荐点上。
第三层
上善若水:提升有凤来仪最后一击的武学伤害40%/80%/120%。
心法评价:不错的心法,提升的伤害在实战中帮助很大,推荐点出。
终乾复始:敌人离开剑阵时,会为其添加1秒的眩晕效果。
心法评价:香,这个技能让剑阵的脱离减速变成脱离眩晕,其区别就在于敌人无法通过神行百变来躲掉你的技能,只要处于剑阵中,几乎就不可能躲掉你的后续技能和控制。必点。
穷神知化:浪子回头第二段会引爆敌人身上的“剑痕”效果,每层“剑痕”能够为该次浪子回头带来7.5%的伤害加成。
心法评价:十层即75%的伤害加成,可惜的是这75%的浪子回头伤害加成并不值得你去引爆这十层剑痕,不推荐点出。
第四层
三光陆沉:白云出岫第四段可以减少其他技能的冷却时间2秒。
心法评价:有效降低我们爆发后的技能空窗期,推荐点上。
归根返元:气宗在霸体效果时会提升自身伤害与免伤2%/4%/6%。
心法评价:我们唯一可以提供霸体的技能是白云出岫(绝学不算),配合凝神成躯提供的霸体时间变相延长,约等于我们还有一个技能可以吃到这个伤害提高/免伤效果。
阳燧取火:金雁横空每击中一个敌人提升自身2%/3%/4%,最多提升10%/15%/20%,持续6秒。
心法评价:按照金雁横空的攻击范围,打到五个人基本是不现实的(PVE除外),可以期望的是打到2~3个人之后接白云出岫,但是如果对手有一个,良好的习惯,基本只能打到一个人,因此PVP不推荐点出。
第五层
神炁相守:剑阵内的敌方目标伤害降低8%,首领角色除外。
心法评价:非常实用,推荐点出。
气贯长虹:气宗对7米外的敌方玩家和宠物造成的伤害提升4%/8%。
心法评价:看似很香,但实际上因为有金雁横空的存在,这个气贯长虹的效果大多数情况下只能用于你开场的白云出岫四连增益,不推荐优先点出。
欺霜傲雪:气宗在霸体状态下造成伤害时,有10%几率提升8%自身对怪物的伤害,持续10秒,10秒内最多触发一次。
心法评价:纯粹的PVE技能,不多说。
心法整体评价:气宗的心法设计,相对剑宗比较简单,也没有能够影响循环构架的技能出现,因此在选择心法上,我们只需要考虑心法自身在实战中的性价比即可,不过气宗的有用心法很多,因此是一个上限比较高的套路,在心法点较多的情况下,有着比剑宗高的上限,这也符合气宗的小说形象,内力越深厚,气宗越强。
搭配思路
这里给出两个思路,一个是PVP思路,一个是PVE思路,给出的是最少心法点点到五层的路线,路线不唯一,如果有多余的心法点,选择性价比高的再点出即可。
气宗PVP加点:一层011,二层130,三层010,四层030,五层100。
气宗PVE加点:一层211,二层002,三层300,四层003,五层001。
神行百变:
10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。
技能理解:PVP带上有效增加灵活性,PVE则不推荐。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。
技能理解:可以带,在第二次四连白云出岫前的那个技能之前释放即可。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60秒。
技能理解:通常不考虑,没有任何防御手段的我们,气血的性价比不高。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5秒,冷却20秒。
技能理解:团队需要可以改带这个,一般不需要。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2秒,冷却时间20秒
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:一般带融会贯通,我们有剑阵,通常不用担心被风筝,何况我们还有两个技能是远程,就算被风筝损失也不是特别大。