惊不惊喜,意不意外,聚击流中出现了刺客属性的小兔,在此我要声明一下,我所讲的流派并不是指角色标记属性,而是他更适合在什么样的阵型中,小兔作为一个辅助角色与牡丹不同,实际上在对单BOSS中,尤其是迷宫中,玄武和白虎两个BOSS小兔比牡丹更实用。下面我们来对这个角色进行一波小分析。
以上是小兔的觉醒以及技能介绍,这是我们介绍的第一张SR初始卡,总体来说小兔适配任何流派只要你需要,她是一张功能性很强的辅助卡,获得途径直接粗暴,而且不吃练度的却能胜任任何PVE副本。下面我们来具体介绍一下小兔。
技能
从觉醒来看,每次觉醒都会提升基础属性的百分比,上两期我们已经介绍过了,就不赘述了。
1觉曼舞盛典技能施放目标为己方全体。
3觉公正裁决的束缚时间随目标标记层数增长而增长。
5觉 被动技能裁判的战歌开局时直接触发一次,也就是说开局触发一次全体加攻击的BUFF
技能方面配合小兔的觉醒可以说是质的飞跃,小兔的软辅强度可以说强的可怕,直接体现在数值方面,简单粗暴,下面我们来具体分析一下
必杀技悦动之音
首先小兔的治疗范围是全体存活友军,不受站位限制,其次会为群体存活友军添加一个随技能等级提升而增加时间的护盾,护盾数值受小兔血量上限影响,治疗效果受小兔攻击影响。
在这里,建议PVP携带小兔的朋友可以4件套带生命2件套,因为PVP中,技能来往比较频繁,小兔的在提升自身存活的情况下,盾的收益要比血的收益高,你加再多的血,被敌方技能打掉,还是等于白加,但是用盾抵消掉地方的攻击的情况下再回血,效果更好,其次还能提升小兔的坦度。
PVE中携带4件套和2件套攻击,是因为副本中玩家可以更好的利用控制让己方队员不受攻击,并且副本怪攻击频率要低很多。
主动技曼舞盛典
固定增加15秒的攻击BUFF,增加数值百分比随等级提升,10级的时候达到恐怖的百分之56.25。如果场上5人同时在场每人还会额外增加百分之2,也就是说最高全体获得百分之66.25的攻击提升。假设输出攻击为10000的话,小兔的曼舞盛典在全员存活的情况下,可以为输出提高攻击力到 16625,这个技能的消耗是3灵力,可以说收益巨大。
主动技公正裁决
小兔的核心神技,目前所有卡牌中硬控时间最长的技能,10级技能初始控制时间达到6秒,每两次刺杀印记增加一秒。10级5层印记的情况下控制时间会达到8.5秒。同时,注意,同时还会降低目标防御持续时间和降低数值随技能等级增长,并且,目标判定是计算地行存在地方数量,而不是单纯的单体。
这也是将小兔写在聚合流中的原因,聚合的强大控制配合小兔的超长降防硬控,即使三个流派中,不侧重输出的聚合流也能够弥补伤害上的差距。还有,小兔在配合刺杀流的时候,公正裁决随技能等级提升最高会给目标附加两层印记。消耗2灵气
被动技裁判的战歌
被标记的地方角色阵亡时提供全体友方攻击加成,持续时间和百分比按等级提升而提升。
兽灵
看需求,PVP建议心月狐套+生命两件套,PVE方面建议房日兔+攻击两件套,小兔上手5级公正裁决最优,其他技能可以慢慢来。如果PVP不考虑小兔的话,升阶也就不那么紧迫,总体来说,耗费资源不多,收益却是极大的。尤其是新区,小兔的上手需求不是很高1觉即可。