首先,厨神争霸的玩法类似于昆特牌,这种玩法源自德式桌游,讲究得分与策略,玩家以三局两胜为赛制,比拼菜品分数总和的大小。“上菜”就像“出牌”,每一轮都需要玩家仔细思考,本质上我们将其视为以厨艺为主题的卡牌对战游戏,为了方便讲解,我会用卡牌的用语作为替代(比如,“上菜”替换为“出牌”,“打出”),那么标题中所谓的“厨艺”技巧其实也就是“打牌”技巧了。
秘策一:建立模型,计算点数
玩家通过研习菜谱可以得到许多菜品(卡牌),但是每张卡牌的点数各不相同,还分金银铜三种,一般来说强度上金>银>铜,我们可以通过一般的白板卡牌来确立模型基准,如图所示:
铜卡的基准大概是8点、银卡10点、金卡11点,我们需要做到的就是在配合的基础上突破这些点数。
比如银耳羹配杏仁豆腐,两者单列出来都是8点的点数,但是配合使用可以得到19点,以铜卡的品质,达成了基准银卡的效果。
因此,要成为“厨神”,首先得对数字有敏感性,计算每一张卡的点数,并且尽力去最大化它们。像糯米八宝饭这种低点数卡牌,实在不是加入卡组的好选择,即使没有别的卡牌只能带上,我们也不会希望抽到它。
秘策二:压缩卡组 ,以质胜量
想要进行厨神争霸那么首先得“备菜”,也就是“构筑”卡组。卡组最多20张,最少15张,一般情况下卡组越少越好。
游戏中第一回合(简称R1,Round1)抽8张,第二回合(R2)抽2张,第三回合(R3)抽2张吗,合计抽牌12张。
这种情况下,卡组里的卡的数量是多于需要用的卡的,那么玩家肯定希望抽到这12张牌是卡组里最好的牌,通过上面模型的说明,玩家最希望抽到的肯定是点数最大的牌,其中以金银卡为甚,卡组越薄,抽上关键牌的概率就越大,而抽不到的牌只能是废牌,即使它有1000点也一样。
另一方面,卡组越薄,抽到配合卡的概率就越大,比如上面提到的银耳羹与杏仁豆腐的组合,
抽到2卡组合概率的简单数学论证:(不知道怎么打出排列组合的符号,将就看吧...)
15张卡的卡组抽到2卡组合的概率为:
C_13^10/C_15^12=22/35≈62.86%;
20张卡的卡组抽到2卡组合的概率为:
C_18^10/C_20^12=33/95≈34.74%。
结果显而易见,相差近乎一倍。
在通过教学关后,玩家会得到一张技巧牌“精挑细选”,由于3选1的特性,也可以视作是“压缩卡组”的卡牌,本身不算菜品,却可以打出一张菜品,那么就压缩了一张卡,另外还会弃置2张卡,实际上压缩了3张牌,刚好能够把卡组打空。
所以,这其实是一张很强大的牌,随机性是它的缺点,因为在R1,R2打出的话,很可能选出3张好牌,而玩家只能选一张,剩下的就浪费了,但如果刚好是1张好牌,2张差牌,那么就相当于把差牌滤出卡组,提高了R2R3的抽卡质量。
玩家如果对自己的卡组足够熟悉,知道卡组里还剩哪些牌,那么就能一定程度上把控风险。如果想要直接避免尴尬的情况,也可以等到R3再使用,这样随机出现的牌即使是好牌,弃置了也不心疼,因为没抽上的牌都是废牌,最后一回合不必考虑之后抽卡的问题了。
秘策三:田忌赛马 ,把控节奏
“田忌赛马”这一点在新手教程的时候特意用异色字体加粗表示了,说白了就是“三局两胜”、“以己之长攻彼之短”。但是要做到这一点必须的对自己和对手卡组有足够多的了解,了解对手可能需要长时间的对局经验,但是了解自己却不难,知道自己卡组的优劣所在,才能更好的把控局面。
在技巧一中我们了解到,要认识卡牌的点数,不同卡牌的点数在不同对局中的表现也不一样
以黑芝麻糊为例:<特色>每次双方回合开始时,评分+1。
也就是说,三卡的对局下,这张卡就能拥有8-9点收益,接近银卡的收益了。而厨神争霸的机制下,最少也是两卡的对局(前两局手牌打光),最长为12卡对局(前两局不出牌平局进入第三局),所以这张卡的收益跨过10点的大关其实是一件很轻松的事情,在大长局中点数更是上天,我甚至觉得这卡应该是金卡。
那么很显然,这张卡应该在长局中使用,并且拥有赢下一小局的能力。如果对手打出这张牌,而我方又没有能够反制的卡牌,则可以考虑放过这一小局,“扬长避短”是我们需要时刻考虑的事。
再看拔丝山药:<特色>双方桌上每有1道其他菜肴,令这道菜的评分-1。
这张卡的点数无比巨大,但却有非常严重的负面效果,短局中表现优异,长局中不如铜卡,和黑芝麻糊是相反的存在。
而一些双卡搭配,或者是单卡白板的牌,比较适合中等长度的对局。
所以,在游戏中,我们应该根据自己卡组的特点去进行对战,手牌适合打长局的时候,就尽量拉长对局长度,适合打短局的时候则压缩对局。
但需要注意的是,只有拿下R1的人,才有控制对局长度的权力,如何用最少的资源拿下R1是游戏的一大重点。R1失败的玩家必须拿下R2,所以很容易被R1的胜者逼迫,以“劣等马”换“上等马”,又或者是用短对局的强力点数卡牌去压迫对方,迫使对手交出长对局的卡牌,并缩短R3的长度。
另外,如果是完完全全的长局卡组,可以考虑不出一卡直接放弃R1,强行拉长对局,这也是一种思路。
秘策四:卡差致胜,后手无敌
举一个极端情况下的例子:
假设R3对手拥有4张手牌,后手出牌,我拥有10张手牌,先手出牌。当对手出完所有牌之后,我还能出6张,而这6张牌对手毫无办法,我想怎么出combo就怎么出,想怎么反制对手的牌就怎么反制,这就是后手的意义。
酸菜白肉和酸梅汤就是能在后手发挥极大作用的牌,比如之前说到的银耳羹与杏仁豆腐组合,就会被这两者后手反制。同理,如果拥有后手,也可以在最后打出银耳羹与杏仁豆腐组合,这样对手的酸菜白肉和酸梅汤也就无法反制到己方了。
那么,如何拿到后手呢?
其一,听天由命,看游戏自动给你分配的是先手还是后手,经过简单测试,先后手随机,从R1到R3按照“先后先”“后先后”的顺序分配,与小局的胜负无关。
测试实例:
对局一:R1我方先手,我胜利;R2对方先手,对方胜利;R3我方先手。
对局二:R1我方先手,平局;R2对方先手,平局;R3我方先手。
对局三:R1我方先手,对方胜利;R2对方先手,对方胜利;没有R3,但是背景似乎显示了之后我先。
对局四;R1对方先手,对方胜利;R2我方先手,我方胜利;R3对方先手。
简单推测:先后手与小局胜负无关,开始游戏时自动安排轮流先手。
其二,如同我举的例子,利用卡差人为制造后手,如果对手为了小局胜利付出了大量卡牌,则可以通过卡差获得后手。
后手的优势很大,目前的先后手机制不算平衡,这里暂时不展开来说了,但是先后手的观念很重要,大家要铭记在心。