▼魔魂契特色
注重于强化爆发能力和控制能力,强化PVP能力。
▼魔魂契核心专精
核心专精为"断魂仪式""夜寂之魂",断魂仪式就是强化获取魂的手段,让"断魂斩"击杀目标后立刻重置CD,并且获得100元气,夜寂之魂则是为灵魂箭、锁魂柱、灵魂尖啸增加了附魂效果。
副本输出手法
以单目标为主的首领战(有2个魂的标准状态)
▼起手技能释放顺序
牵魂链 → 锁魂柱(附魂)→ 魂之挽歌(附魂)→ 折磨之魂 → 灵魂箭 → 裂魂箭
▼输出技能使用优先级
锁魂柱=魂之挽歌>折磨之魂>灵魂箭=裂魂箭,魔魂契的"锁魂柱"可以被附魂,使伤害提升100%,并且魔系技能中增加了伤害和目标数量,使"锁魂柱"成为了一个高伤害技能。所以在魔魂契的输出循环中"锁魂柱"成为了一个主要输出技能。
▼输出手法说明
和仙魂契一样,"牵魂链"需要最优先使用,使用后可以使目标受到的伤害提高10%,并且在魔系技能中"牵魂链"如果链接满6秒,会对目标造成基于当前生命值百分比的无视防御伤害,增加了链接满后的收益。
在单体目标情况下,附魂优先"锁魂柱",附魂后可以使技能伤害增加100%,效果提升明显。
元气技能使用"断魂斩"补充伤害,使用时机尽量在"牵魂链"之后,保证它的伤害可以享受到"牵魂链"的伤害加成。
▼满魂状态
由于魔魂契特殊机制,使用附魂后的"灵魂箭"自身获得"摄魂"效果,使"灵魂箭"伤害提高50%,可叠加5层。
如果在满魂状态,可以选择灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭这样的组合释放,满魂状态下相当于打出15次灵魂箭的伤害,如果期间可以用断魂击补充魂的话,则可以打出更高伤害。
以多目标为主的小怪战(有2个魂的标准状态)
▼起手技能释放顺序
牵魂链 → 锁魂柱(附魂)→ 魂之挽歌(附魂)→ 裂魂箭 → 折磨之魂 → 灵魂箭
▼输出技能使用优先级
锁魂柱=魂之挽歌>裂魂箭>折磨之魂=灵魂箭
▼输出手法说明
和仙魂契一样,"牵魂链"需要最优先使用,使用后可以使目标受到的伤害提高10%,并且在魔系技能中"牵魂链"如果链接满6秒,会对目标造成基于当前生命值百分比的无视防御伤害,增加了链接满后的收益。
在多目标情况下,附魂优先"锁魂柱"和"魂之挽歌","魂之挽歌"在目标数量越多收益越高,目标数量较多时选择附魂"魂之挽歌"效果更佳。
元气技能使用"断魂斩",尽量对血量低的目标使用保证可以斩杀目标获得"魂",通过附魂"锁魂柱"和"魂之挽歌"来消耗魂打出更多伤害。
玩家对战输出手法
以玩家为目标的战斗(有2个魂的标准状态)
▼起手技能释放顺序
灵魂尖啸 → 牵魂链 → 折磨之魂 → 锁魂柱 → 魂之挽歌 → 灵魂箭 → 裂魂箭
▼输出手法说明
这是一套理想情况下的连招,如果对方还没有到自己技能范围内,可以使用"灵魂步伐"来加速接近对手。
起手"灵魂尖啸"可以提供2.5秒的恐惧效果,确保在恐惧结束前释放出3个关键技能"牵魂链"、"锁魂柱"和"魂之挽歌",通过"锁魂柱"的控制效果,使对方不会在"魂之挽歌"释放完成前跑出"牵魂链"的链接范围,打出足额的伤害。
手速够快的话可以在"牵魂链"之后"魂之挽歌"之前插入"折磨之魂","折磨之魂"的技能施法动作还是比较快的,这样可以享受到"牵魂链"的伤害加成;"灵魂箭"和"裂魂箭"可以衔接在"魂之挽歌"之后作为收尾。
激进打法连招
如果对自己伤害比较自信,比较激进的打法可以选择附魂2个伤害技能"锁魂柱"和"魂之挽歌",打出足够的伤害秒杀对方;保守打法可以选择附魂1个伤害技能,留1个魂来附魂"灵魂步伐"来规避对面的控制和伤害。
如果被多人集火,可选择附魂"灵魂容器",魔魂契附魂后的"灵魂容器"可以在效果结束后反噬攻击者一定的伤害。
魔魂契在使用元气技能后可以获得1个魂,但此效果有60秒冷却时间,所以元气技能要及时使用来获得额外的魂。
附魂后的灵魂尖啸可以群体恐惧
魔魂契的"灵魂尖啸"可以被附魂,如果在帮战或城战中对方站位比较集中时,可以使用附魂后的"灵魂尖啸"给对方群体恐惧,配合队友的范围输出可以打出成吨的伤害。