在《饥荒》这款游戏的控制台中输入指令代码可以快速获得想要的物品,还能自定义调整生命值、精神值及饥饿值等关键属性,能够让我们获得轻松愉快的游戏体验。那么,饥荒作弊指令代码有哪些呢?下面八分网为大家带来饥荒秘籍代码大全,让你在游戏中宛如上帝一般。
PS:有些代码只对特定版本有效~
代码格式 | 使用简介 |
---|---|
DebugSpawn"物品代码" |
鼠标指定位置生成1个物品,查看物品代码大全 |
c_spawn("物品代码",数量) |
鼠标指定位置生成自定义数量物品 |
c_give("物品代码",数量) |
在背包中生成自定义数量物品(数量太多会掉在地上) |
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() |
获取游戏中所有物品制作配方。 |
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) |
将最大生命值设置成300 |
GetPlayer().components.sanity:SetMax(300) |
将最大精神值设置成300 |
GetPlayer().components.hunger:SetMax(300) |
将最大饥饿值设置成300 |
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) |
开启无敌模式 |
GetPlayer().components.health:SetInvincible(false) |
关闭无敌模式 |
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") |
开全地图,需要依次输入2个指令。 |
c_gonext("建筑/动物") |
可以将角色传送到指定的物品旁边。 |
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() |
删除鼠标指向的物品。 |
LongUpdate(数值) |
跳过一段时间,时钟1格等于30个单位,每天480个单位。 |
GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) |
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16 |
GetClock():MakeNextDay() |
跳过一天 |
GetClock():MakeNextDay() |
跳过一天 |
GetClock():MakeNextDay() |
跳过一天 |
GetSeasonManager():StartSpring() |
进入春天(DLC1) |
GetSeasonManager():StartSummer() |
进入夏天 |
GetSeasonManager():StartAutumn() |
进入秋天 |
GetSeasonManager():StartWinter() |
进入冬天 |
GetSeasonManager():StartPrecip() |
开始下雨 |
GetSeasonManager():StopPrecip() |
停止下雨 |
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) |
生成闪电 |
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))) |
计算角色与鼠标指向物品之间的距离。 |
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称") |
解锁一个角色,例如:willow、wickerbottom。 |
GetPlayer().profile:UnlockEverything() |
解锁全部角色 |
ErasePersistentString("morgue") |
清除死亡记录,重启游戏可以查看变化。 |